DMP10入門

"Discovering JMP 10" 概略訳 *1

「DMP10入門」は、JMPを使い始めるための基礎と概要を提供します。JMPをはじめてつかうユーザーに向けた導入書です。本書はまた、既存のデータを使うための最初の手順や、データのビジュアライズ方法、解析方法、保存方法、そして、データの共有方法を紹介します。

参考データ

Discovering JMP: Version 10

Discovering JMP: Version 10

  • Discovering JMP 10
      • By: SAS Institute
      • Publisher: SAS Institute
      • Pub. Date: March 1, 2012
      • Print ISBN-13: 978-1-61290-193-0
      • e-Book ISBN-13: 978-1-61290-221-0

コメント

JMPとは、データの解析や可視化を行うためのデータ分析ソフトウェアです。最近特に、巨大なデータを集めやすい環境になってきているので、このような分析の必要性がましてきています。この先、この分野のソフトウェアがいろいろと出てくる気がするので、概要は押さえておく必要がありそうです。

*1:このOverviewは、Safari Books Onlineの対応する書籍のOverviewを概略で翻訳したものです。省略や意訳もありますので、詳細はオリジナルページを参照してください

グラフィックデザイナーのための電子メディアマニュアル:デスクトップ、タブレット、モバイルのWebサイトへのビジュアルデザイン原理の適用方法

"The Graphic Designer’s Electronic-Media Manual" 概略訳 *1

このグラフィックデザイナーのための包括的なリソースは、既存の印刷物のスキルと新しい技術を融合することで、創造的で有益なオンラインのエクスペリエンスを生み出し、エンドユーザーに価値を届ける手助けをします。

参考データ

The Graphic Designer's Electronic-Media Manual: How to Apply Visual Design Principles to Engage Users on Desktop, Tablet, and Mobile Websites

The Graphic Designer's Electronic-Media Manual: How to Apply Visual Design Principles to Engage Users on Desktop, Tablet, and Mobile Websites

  • The Graphic Designer’s Electronic-Media Manual: How to Apply Visual Design Principles to Engage Users on Desktop, Tablet, and Mobile Websites
      • By: Jason Tselentis
      • Publisher: Rockport Publishers
      • Pub. Date: May 01, 2012
      • Print ISBN-13: 978-1-592-53778-5
      • E-Book ISBN-13: 978-1-610-58401-2
      • Pages in Print Edition: 256

コメント

素人考えだと、印刷物のデザインとWebのデザインの違いがなんなのかはよく分かりません。まったく違うものなのか、基本は同じなのか、基本は別だけどテクニックは一緒なのかとかいろいろ想像してしまいます。少なくとも、サーバーサイドとモバイルのプログラミングの違い以上は大きいのだろうなぁくらいの想像はつきます。

*1:このOverviewは、Safari Books Onlineの対応する書籍のOverviewを概略で翻訳したものです。省略や意訳もありますので、詳細はオリジナルページを参照してください

成功するチームへの10ステップ

"10 Steps to Successful Teams" 概略訳 *1

効率的なチームがビジネスの成功に結びつくということが常套文句になるのは理由があります。それは機能するのです。「成功するチームへの10ステップ」は、協業の実践的なアプローチと、今日のビジネスを運用するための手法を提供します。すべてのチームメンバー、すなわち、プレイヤーとリーダーにむけて、ASTDからタイトルを新しく変えた本書は、短いガイダンス、的を得たメッセージ、チームを素早く効率的に立ち上げるための調査と簡単に使えるツールなどを提供します。チームの強みを開発するための長所をみつけ、信頼関係を向上することで、著者のMcClayは、彼のセールチームにおける経験から、あなたのチームのパフォーマンスを最大限に発揮する方法を伝授します。

参考データ

10 Steps to Successful Teams

10 Steps to Successful Teams

  • 10 Steps to Successful Teams
      • By: Renie McClay
      • Publisher: American Society for Training & Development
      • Pub. Date: December 1, 2009
      • Print ISBN-13: 978-1-56286-675-4
      • Pages in Print Edition: 208

コメント

チームで作業をするために必要な要素が載っていました。まずなにより信頼が必要、ビジョンを共有する、明確で完全な計画、多様なメンバー。最初の一つが一番重要だと感じています。それがあれば、あとはなんとかついてくるのではないでしょうか?

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コネクティッドカンパニー

"The Connected Company" 概略訳 *1

今の顧客とつながり続ける企業であるためには、あなたの会社はコネクティッドカンパニーになる必要があります。この意味は、従業員、パートナー、顧客と深くかかわり、仕事の達成方法を変化させ、成功を定義し、パフォーマンス向上にどう報いるのかを考えることです。これには、企業の考え方を改める必要があります。制御された機械ではなく、より複雑で動的なシステムにずっと適応し続けることなのです。コネクティッドカンパニーはその方法を紹介します。

参考データ

The Connected Company

The Connected Company

  • The Connected Company
      • By: Dave Gray; Thomas Vander Wal
      • Publisher: O'Reilly Media, Inc.
      • Pub. Date: September 6, 2012
      • Print ISBN-13: 978-1-4493-1905-2
      • Pages in Print Edition: 304

コメント

ほんとに顧客のことを考えるというのは、想像するよりもずっと難しいことのような気がします。企業が大きくなればなるほど、本当の顧客からは遠くなり、内向きの力が強くなるような気がします。ただそれは、言い訳で、たぶん、本質的に難しいことなのかもしれませんが。

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コンピューターアニメーションのためのモーションキャプチャー

"Understanding Motion Capture for Computer Animation, 2nd Edition" 概略訳 *1

近年のモーションキャプチャーの能力は、アニメーションキャラクタにあたらし効果を与え、信じられないほどの新しいレベルの現実味をもたらしました。アバターやタンタンのようなヒット作のリリースによって、視聴者は常により新しいリリースを期待するようになっています。これらの期待に応えるために、フィルムメーカーやゲームメーカー、特にテクニカルアニメーターやディレクターは、常に最先端のモーションキャプチャーの技術を習得する必要性が高まっています。「コンピュータアニメーションとビデオゲームのためのモーションキャプチャー」の広範囲にわたるアップデートによって、デジタルフィルムとデザイン、ゲーム、医学、セキュリティエンジニアなどの業界の専門家が、最先端の研究結果を解説します。

この完全改訂された新しいエディションは、最新の技術、手法、モーションキャプチャー業界の爆発的な成長などを含む、多くのモーションキャプチャーの話題を紹介します。深い技術的な解説とソースコードによって、モーションキャプチャーの基本的な原理を理解するだけではなく、成功と失敗の裏にある本当の理由を理解することができます。このタイムリーな新しいエディションは、現実的なモーショングラフィックスを作成するすべての人に向けた必須のリソースです。

参考データ

Understanding Motion Capture for Computer Animation, Second Edition (Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

Understanding Motion Capture for Computer Animation, Second Edition (Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

  • Understanding Motion Capture for Computer Animation, 2nd Edition
      • By: Alberto Menache
      • Publisher: Morgan Kaufmann
      • Pub. Date: December 15, 2010
      • Print ISBN-13: 978-0-12-381496-8
      • Web ISBN-13: 978-0-12-381497-5
      • Pages in Print Edition: 276

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最近のモーションキャプチャーをベースにしたアニメーションは、キャラクターに現実的な動作と表情を与えています。これらの技術もまた、現実とデジタルの融合を促進している技術の一つです。キネクトなどの安価なデバイスによって、個人レベルのクリエーターでも、いろいろなことが出来るようになってきているようです。技術が創造性を支えている、今後楽しみな分野の一つですね。

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E-サービス、セルフサービス、モバイルコミュニーケション技術の開発

"Developing Technologies in E-Services, Self-Services, and Mobile Communication" 概略訳 *1

Eサービスの研究の中心は、品質、効率、アクセスビリティ、ソーシャルの影響などを含む、重要な要素を評価する手法です。E-サービス、セルフサービス、モバイルコミュニケーションは、新しいコンセプトを、管理、デリバリー、購入、新しいE-サービス技術とツールの視点から解説します。本書は、Eバンキング、Eヘルス構想などのような特定のE-サービスを再考察し、業界の専門家や、数々のモバイルや電子サービスの作成、運用、評価に興味あがる学者に向けて、有用な新たな視点を提案します。

参考データ

Developing Technologies in E-Services, Self-Services, and Mobile Communication: New Concepts

Developing Technologies in E-Services, Self-Services, and Mobile Communication: New Concepts

  • Developing Technologies in E-Services, Self-Services, and Mobile Communication
      • By: Ada Scupola
      • Publisher: IGI Global
      • Pub. Date: June 30, 2011
      • Print Isbn-10: 1-60960-607-8
      • Print Isbn-13: 978-1-60960-607-7
      • Web Isbn-13: 978-1-60960-608-4
      • Pages in Print Edition: 390

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いわゆる論文集ですが、クラウドサービスとモバイルという視点でちょっと興味があります。この先、実際のリアルな店舗とクラウドサービスをつなげるのが、モバイルのロケーションベースサービスや、物とモバイルをつなぐNFCなどの技術になってくるのではないかと感じています。

*1:このOverviewは、Safari Books Onlineの対応する書籍のOverviewを概略で翻訳したものです。省略や意訳もありますので、詳細はオリジナルページを参照してください

Big Java Late Objects

"Big Java Late Objects" 概略訳 *1

プログラミングの初心者コースは困難がつきものです。多くの受講者が、教材が理解できなかったり、効果的に演習問題を解けなかったすることで、つまづいたり、失敗したりしています。Big Javaは、基本的な入門/応用オブジェクトアプローチを使ってJavaプログラミングの基本を、信頼でき、取り組みやすい形で提供すると共に、積極的に取り組めるプログラミングの演習も提供します。

参考データ

Big Java: Late Objects

Big Java: Late Objects

  • Big Java Late Objects
      • By: Cay S. Horstmann
      • Publisher: John Wiley & Sons
      • Pub. Date: February 1, 2012
      • Print ISBN: 978-1-118-08788-6
      • Web ISBN: 1-118087-88-7
      • Pages in Print Edition: 1056

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はじめてのプログラミングは、Javaオブジェクト指向から入るというのが最近の主流のようです。最初にどのようなテキストを選ぶのかは、重要ですが、本によっていろいろな構成があり、それぞれの持ち味があるようです。この本は、クラスやオブジェクト指向を中盤に配置して、後半ではマルチスレッドやジェネリックなど、比較的高度な項目もカバーしているようです。

*1:このOverviewは、Safari Books Onlineの対応する書籍のOverviewを概略で翻訳したものです。省略や意訳もありますので、詳細はオリジナルページを参照してください